DSP Effekte


Unter Setup im Hauptmenü findet sich das DSP Effekte Fenster. Hier lassen sich Klangeffekte voreinstellen welche im Spiel mit dem Befehl setdsp aktiviert werden können. (oder einzeln mit jedem Speech oder Playsound Befehl) Mit dem Button unter der Liste werden einige Beispiele hinzugefügt. Durch den unteren Button kann eine Sounddatei geöffnet werden zum Testen der Einstellungen. Es können maximal 25 verschiedene Effekte hinzugefügt werden.

DryMix ist die Lautstärke des unveränderten Klangs während WetMix die Lautstärke des Effektes ist. Mit einem Drymix auf 0 und vollem WetMix würde man bspw. nur das Echo hören aber nicht den eigentlichen Ton.

Reverb :

Für Raumklangeffekte. Mit dem Wert Roomsize wird die Stärke des Nachhalls bestimmt.

Echo :

Für kurze roboterhafte Echos oder lange Echos wie in den Bergen.

Chorus :

Erzeugt eine Vibration im Klang.

Distortion :

Verzerrt den Klang zu einem Rauschen. Klingt als wenn jemand per Funkgerät mit schlechten Empfang redet.

Phaser :

Läßt den Ton hin und her schwingen.