Coin Interface erstellen |
Image : "MonkeyIsland 3" © LucasArts
Für ein Coin- oder Popupmenü brauchts abermals einen Raum. Möglichst in die Mitte des Raumes plaziert man nun ein paar Button die die verschiedenen Spielbefehle darstellen sollen. Die Button Objekten werden wie die Button einer Bedienfläche geskriptet :
on
(click) command (spielbefehl) |
Der Unterschied beim Coinmenü ist das man erst ein Objekt ect anwählt und dann den Befehl auswählt. Ansonsten funktioniert das Skripten wie zuvor.
Im Projektsetup muss der entsprechende Raum noch eingetragen werden und es muss ein Miittelpunkt gesetzt werden. Daher sollten die Button am besten mittig des Raumes angeordnet werden, dann ist es am einfachsten.
Soll das Coinmenü nicht automatisch durch einen Rechtsklck erscheinen muss selbiges manuell ausgelöst werden durch :
on
(rightclick) popupcoin () |
Eine Inventory muss bei der Verwendung eines Coinmenü über einen Subroom (oder der Bedienfläche, geht auch) geregelt werden.