FX Shapes |
In jeden Raum können bis zu 3 FX-Shapes aktiviert. FX Shapes sind frei definierbare Vierecke die für Extra Effekte im Raum genutzt werden.
Bodenspiegel
:
Im Bereich des Vierecks werden alle Charakter kopfüber gespiegelt.
Die Sichtbarkeit kann dabei angepasst werden. Bodenspiegel stehen über Objekten
mit "Hinten" Einstellung. Will man etwas über die spiegelnde Bodenfläche legen
z.B einen Teppich. Kann mein Objekt mit der Einstellung "Mitte" verwenden, wobei
der Mittelpunkt ganz nacht unten gezogen wird.
Wandspiegel
:
Ein Wandspiegel besitzt einen Mittelpunkt der wie bei einem
mittigen Objekt bestimmt wo der Spiegel im Raum steht. Die Aktionen der
Charaktere werden ebenfalls entsprechend gespiegelt. Hinten wird zu Vorne ect.
Extraaktionen können mangels Gegenstück nicht korrekt gespiegelt werden. Indem
Fall wird im Spiegel der Charakter mit der aktion "Stehen
hinten" angezeigt. Damit man beim Wandspiegel auch etwas von der
Spiegelung sieht wenn ein Charakter davor steht kann die Spiegelung leicht
versetzt werden.
Partikelbarriere
:
Eine Partikelbarriere entfernt Partikel die mit dem Viereck in
Berührung kommen. So läßt sich z.B ein Dach für einen Regeneffekt einbauen wo es
dann nicht mehr hindurch regnet.