Die Projekt Einstellungen - Bedienfeld

1. Bedienfläche ein/ausschalten. Wählt aus ob eine Bedienfläche im Spiel verwendet wird.
2. Raum der Bedienfläche. Name des Raumes der die Bedienfläche enthält. Die Höhenangabe bestimmt wieviel von diesem Raum sichtbar sein wird.
3. Wenn unten ganz verbergen. Bestimmt das kein Rand der Bedienfläche mehr sichtbar ist wenn diese aus dem Bild scrollt.
4. Bedienfläche Style. Bestimmt wie die Bedienfläche sichtbar sein soll. Immer sichtbar, sofortiger Popup oder scrollend.
5. Erscheint von. Bestimmt ob die Bedienfläche von Oben oder Unten erscheinen soll.
6. Raum für Überallobjekte. Name des Raumes mit Objekten die das ganze Spiel über sichtbar sind. Für Button die das ganze Spiel nutzbar sein soll z.B zur Auswahl der Inventory.
7. Transparenz mit dem der Überall Raum dargestellt werden soll.
8. Popup. Bestimmt ob die Bedienfläche automatisch auftauscht oder nur per Skriptbefehl.