Das Gegenstandsfenster

1. Jeder Gegenstand hat maximal 10 Zustände mit je 25 Frames. Die Animationsgeschwindigkeit kann pro Zustand eingestellt werden. Jeder Gegenstand hat sein eigenes Skript.

Die Größe die im Fenster von 15-75 Pixel geändert werden kann ist nur zur Vorschau. Wie groß die Gegenstände im Spiel angezeigt werden bestimmt das Inventoryfeld das in einen Raum gezogen wird.

Der Hintergrund in der Vorschau kann durch den Farbball verändert werden.

Gegenstände können auch als Symbole in Textscenes verwendet werden.

Frames von Gegenständen sowie Objekten und Charakteren können neben den Bildern auch einzelne Skriptzeilen enthalten. Geändert wird diese Skriptzeile durch einen Doppelklick auf den jeweiligen Frame.

Grafiken (Auch Sounds) werden direkt mit der Maus aus dem Mediapool auf den Frame gezogen.

Zustände und Frames können mit der Maus kopiert und verschoben werden.

Die maximale Anzahl als Gegenständen ist 1000.