Musik und Sounds |
Damit
es im Spiel auch was zu hören gibt kann man Musik und Sounds
einsetzen.
Sounds sind ganz simpel. Der Befehl playsound (soundname) spielt
einen Sound ab den ihr dem Spiel hinzugefügt habt. Einfach zwischen die
entsprechen Skriptteile einfügen zB beim Tür
öffnen.
Musik wird mit playmusic (name) und stopmusic () benutzt. Dies kann am besten beim Betreten und Verlassen eines Raumes geregelt werden in dem ins Raumskript geschrieben wird. (Raum im Gamepool anklicken während das Skriptfenster geöffnet ist) Das sieht dann so aus :
on
(enter) playmusic (musikname) |
Der gleiche Titel kann auch in mehreren Räumen stehen, die Musik läuft dann einfach weiter wenn es der selbe Song ist.
Sprachausgabe wird dem Spiel hinzugefügt in dem bei speech Befehlen ein dritter Wert eingetragen wird, der des Soundfiles der die Sprachausgabe enthält.