Skript Referenz
Ereignisse


 on (loop2)     //Advanced
 {

 }

Wird benutzt für : Räume


Beschreibung :

Funktioniert wie loop1 mit einem Unterschied. Interargiert der Spieler mit einem anderen Charakter oder wenn eine Cutscene bzw. Textscene läuft wird der loop2  Teil angehalten und anschließend zurückgesetzt.

Anwendung findet dieser Teil z.B bei Nebencharakteren die während des Spielsablaufs Gespräche miteinander führen sollen. Wird aber mit diesen oder anderen Charakteren geredet oder es findet eine Cutscene statt stoppen diese ihr Gespräch für diese Zeit um den Spieler nicht stören zu können.