Das Charakterfenster

1. Jeder Charakter eine Reihe von Aktionen, 10 davon können umnbenannt werden. Jede Aktion hat 30 Frames die wie bei Objekten 2 Bilder pro Frame haben können. Anders als bei Objekten hat jede Aktion ihre eigene Größe. Auch hier kann die Animation durch den Playbutton getestet werden.

Die Aktionen Gehen UND reden, Nehmen sowie Gelangweilt sind optional. Ist echte Linkanimationen unten nicht ausgewählt werden die Aktionen rechts nach links gespiegelt. Ansonsten sind die Linksaktionen unten in der Aktionsliste zu finden.

Jede Aktion hat einen Fusspunkt, durch ein gelbes Fadenkreuz markiert. Das ist der Punkt auf dem der Charakter im Spiel steht und von dem aus er nach hinten zoomt.

Jeder Charakter hat eine Textfarbe beim Sprechen, eine Schriftart und einen Gehsound. Letztere können im Spiel per Skript verändert werden. Walkspeed bestimmt wie schnell ein Charakter läuft.

Charaktere können in Prozent vergrößert oder verkleinert werden. Der Startzoom bestimmt den Wert beim Start des Spiels.

Extras : Nicht zoomen sorgt dafür das ein Charakter nicht kleiner wird wenn er nach hinten läuft. Speicherresistent verhindert das die Grafiken im Spiel entladen werden und der Geistmodus sorgt dafür das er durch andere Charaktere hindurchlaufen kann.

Justierhilfe : Durch den Button mit dem Pluszeichen wird ein zusätzliches Kreuz angezeigt was helfen soll eine Laufanimation feinzujustieren z.B indem das Kreuz an den Schultern plaziert wird.

Wie bei Objekten können Charaktere mehrmals in Räume gezogen werden und haben auch erst dann ein Skript. Frames können wie gewohnt verschoben und kopiert werden. Auch kann jeder Frame eine Skriptzeile enthalten die durch einen Doppelklick verändert wird.

Charaktere können ex- und importiert werden.

Die Extra Animationen werden mit dem Skriptbefehl setchar ausgeführt.

Die maximale Anzahl an Charakteren ist 300.