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Bedienfläche
ein/ausschalten. Wählt aus ob eine Bedienfläche im Spiel verwendet
wird.
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Raum der
Bedienfläche. Name des Raumes der die Bedienfläche enthält. Die
Höhenangabe bestimmt wieviel von diesem Raum sichtbar sein wird.
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Wenn unten ganz
verbergen. Bestimmt das kein Rand der Bedienfläche mehr sichtbar ist
wenn diese aus dem Bild scrollt.
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Bedienfläche
Style. Bestimmt wie die Bedienfläche sichtbar sein soll. Immer
sichtbar, sofortiger Popup oder scrollend.
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Erscheint
von. Bestimmt ob die Bedienfläche von Oben oder Unten erscheinen
soll.
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Raum für
Überallobjekte. Name des Raumes mit Objekten die das ganze Spiel über
sichtbar sind. Für Button die das ganze Spiel nutzbar sein soll z.B zur
Auswahl der Inventory.
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Transparenz mit dem der Überall Raum dargestellt
werden soll.
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Popup.
Bestimmt ob die Bedienfläche automatisch auftauscht oder nur per
Skriptbefehl.