Eine Tür erstellen |
Bei Objekten die unterschiedliche Zustände haben muss auf die jeweiligen Zustände unterschiedlich reagiert werden. Nehmen wir mal eine Tür die auf und zu sein kann. Zustand 1 ist Tür geschlossen und Zustand 2 geöffnet. Der erste Teil des Skripts sieht so aus :
on
(mouse) on
(click) |
Für
x1,y1,x2 und y2 sind natürlich richtige Zahlen einzutragen, die die zu eurer
Walkmap und euren Raum passen.
Hier
wird nun jeweils anders reagiert je nach Zustand der Tür. Ist die Tür zu läuft
der Charakter an einen Punkt wo er die Tür öffnen kann, ist sie schon offen geht
er ein Stück weiter um den Raum verlassen zu können. Bei dieser Tür wie auch bei
anderen Objekten die ihren Zustand ändern kann es sein das die Walkmap angepasst
werden muss. In diesem Fall wäre die Koordinate im Falle einer offenen Tür zu
Beginn nicht begehbar und würde durch das öffnen
freigegeben.
on
(open) setobj (tür ; 2) |
Der
erste Teil überprüft ob die Tür nicht schon auf ist und bricht wenn ja das
Skript ab durch den Befehl break ().
Danach wird der Zustand der Tür
geändert, der Charakter macht seine Nehmen Animation und die Stelle des Ausgangs
auf der Walkmap wird freigestellt.