-
Name eures
Spiels. Dieser Name wird auch für die Projektdatei
verwendet.
-
Qualitätseinstellung (Auflösung). Wählt zwischen
(420)320x200 bis zu (1890)1440x1080 aus. Diese Wahl muss getroffen werden BEVOR ihr einen
ersten Raum erstellt.
-
Kein
Antialiasing. Sorgt dafür das niedrige Auflösungen im Vollbild nicht
abgerundet werden. Hauptsächlich gedacht für klassiche Grafiken im alten DOS
Stil.
-
Mute
Musik. Sorgt dafür das Musik leise wird wenn mit Sprachausgabe
gesprochen wird.
-
Icon.
Das Symbol für euer Spiel. Dies wird für die EXE Datei
verwendet.
-
Text on /
off. Wählt aus ob der Spieler im Spiel die Textdarstellung ausstellen
darf im Menü. Nur sinnvoll für Spiele mit Sprachausgabe.
-
Symbole
mitziehen. Wählt aus ob beim Benutzen eines Gegenstandes dieser
Gegenstand beim Mauszeiger angezeigt wird.
-
Gegenstände
gruppieren. Wählt aus ob Gegenstände in der Inventory gruppirt werden
wenn sie mehrmals vorhanden sind.
-
Aktionszeile. Wählt aus ob eine Aktionszeile
(Gehe zu, Benutze Blah mit Blupp.. ect) im Spiel zu sehen sein soll. Mit der
Höhe kann die Position bei der Bedienfläche feinjustiert
werden.
-
Stilles
Löschen. Es wird nicht nachgefragt ob etwas gelöscht werden soll.
(!!)
-
Info
Zeile. Wählt aus ob im Raumfenster oben links eine Infozeile
eingeblendet wird.
-
Bilder
einpassen. Wählt aus ob leere Objekte sich an die Größe des ersten
Bildes das hingezogen wird anpassen.
-
Backups
erstellen. Wählt aus ob automatisch Backups der Projektdatei erstellt
werden. (Zu finden in "Eigene Dokumente/Point & Click
DK")
-
Spieldateien
sichern. Wählt aus ob Medien in den Spieldateien mit einem
generierten Passwort geschützt werden.
-
Ladebild. Der Name eines Bildes das beim Start
des Spiels angezeigt wird.
-
Settingsbild. Der Name eines Bilder das beim
Starten von "Settings.exe" angezeigt wird, der Datei zum Einstellen der
Spieloptionen.
-
Bildverhältnis. Wählt aus ob das Projekt in 16:9
oder 4:3 läuft.
-
Gamepad -> Maus. Erlaubt es
den Mauszeiger mit dem Analogstick eines
Gamepads zu steuern.
-
Erstes Objekt
nummerieren. Bewirkt das bereits die erste Instanz
eines Objekts im Raum mit einer
Ziffer versehen wird.
-
Autorun bei Doppelklick.
Sorgt dafür das der Spieler zu einem
Punkt rennt wenn er einen Doppelklick
aufs Ziel macht.