Timer |
Diverse Ideen erfordern zeitliche Auslöser von Ereignissen. Zu diesem Zweck gibt es timrr die leicht erstellt werden können, zB in einem Walkmapskript :
timer
(10) cutscene (ereigniss) |
Zehn Sekunden nachdem der Punkt auf der Walkmap betreten wirde wird eine Cutscene ausgelöst. Es kann immer nur ein Befehl nach einem Timer stehen. Es können bis zu 100 timer gleichzeitig aktiv sein. Das Runterzählen der Timer während Cutscenes und Textscenes aus, sie werden also nur im normalen Spielablauf verarbeitet.