Schritt 8 : (Einen Safe erstellen)
Erstellt ein neues Objekt namens Safe. Nehmt die Grafiken "safe_opened" und "safe_closed" und bearbeitet einen Zustand für "Auf" und einen für "Zu". Verfahrt hier genau so wie
ihr es mit der Tür aus dem ersten Raum (im ersten Tutorial) gemacht habt. Setzt Mittelpunkt und Walkmap so wie auf diesen Bildern hier.
 
  
Der Zipfel in der Walkmap soll verhindern das der Character bei einer offenen Safetür nicht durch selbige läuft. Ändert dann im Raumfenster den Zustand wieder auf "zu". Wir
wollen ja schließlich das der Safe zu Beginn des Spiels geschlossen ist.
Schreibt in das Skript des Safes die Standard Zeilen (on -mouse, -click, -look).
Zusätzlich kommen diese Zeilen in das Skript :
  on (use)
    {
    setfocus (none)
    loadroom (safe)
    }
Wir wollen hiermit den Bildschirm auf ein Zahlenschloss des Safes wechseln. Dafür müssen wir den Focus auf "none" setzen um zu verhindern das das Spiel den Raum automatisch
wechselt nachdem wir den Raum "safe" geladen haben.
Wichtig : Falls euer Projekt eine Bedienfläche statt einer reinen Mausfläche benutzt (je nach dem was ihr im ersten Tutorial gemacht habt) müsst ihr noch zusätzlich die
Anweisung "taskbar (false)" einfügen um die Bedienfläche auszuschalten.
Den Raum mit dem Zahlenschloss erstellen wir als nächstes.
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