![]() Wir wollen jetzt das, wenn wir auf das Rad clicken, sich die Zahl verändert. Dazu brauchen wir erst mal eine Clickfläche. Erstellt also ein Dummyobjekt mit den Massen 180x180 und legt es über das Drehrad. Als nächstes müssen wir uns mit Zahlen Variablen beschäftigen. Einfache Zahlen welche abgefragt, addiert oder subtrahiert werden können erhöhen unsere Möglichkeiten beim Skripten enorm! Im Gegensatz zu Merkern werden Zahlen Variablen aber nicht vordeklariert, dies müssen wir also im Spiel nachholen. Wir werden jetzt mit dem Laden des Raums Safe eine Zahl setzen. |