Wenn der Merker "runaorund" auf "true" steht, bzw. wenn Herbert um den Automaten läuft, läuft der Hauptcharacter NICHT zum Automaten sondern die Cutscene namens "maynot" wird
gestartet. Erstellt diese Cutscene nun und füllt sie wie folgt :
"follow" läßt einen Character zu einem anderen gehen. Indem Fall geht Herbert zu Horst.
Die "lookto" Anweisung sorgt dafür das ein Character
in die Richtung eines anderen schaut. Hier sorgen wir dafür das sich beide gegenseitig anschauen.
Beim "Speech" Befehl könnt ihr natürlich einen deutschen Text einbauen.
Schritt 6 : (Herbert Ansprechen können)
Der Herbert Character funktioniert jetzt genau so als sei er ein Objekt. Also verpassen wir seinem Skript diese Zeilen :
  on (mouse)
    showinfo (Herbert ; true)
  on (click)
    follow (self ; herbert)
  on (look)
    speech (self ; Dat is Herbert der alte Sack)
Im "on (click)" Ereigniss steht jetzt statt "walkto" ein "follow" Befehl, da die Position des angeklickten Characters natürlich nicht fest ist... zumindest wenns ein beweglicher
Character ist.
Um mit ihm reden zu können, fügt folgendes dem Skript hinzu :
Bevor wir eine Textszene starten, sorgen wir mit dem "Lookto" Befehl erst mal dafür das Herbert uns auch anschaut, damit wir vernünftig mit ihm reden können. Danach
wird die Textszene gestartet, und wie man DIE erstellt, DASS seht ihr nach der nächsten Maus.