Befehle und Merker

Spielbefehle sind Aktionen die der Spieler ausführen kann wie Nehmen, Öffnen oder Reden. Die linke Spalte enthält die Namen der Aktionen wie sie in den Skripten verwendet werden. Die rechte Spalte enthält den Text der im Spiel bei diesem Befehl angezeigt wird. Diese Spalte kann im Sprachtool in andere Sprachen übersetzt werden.

Die unteren drei Felder sind die Texte die bei Standardaktionen verwendet werden. Gehen, Kombinieren von zwei Sachen und jemandem etwas geben.

Merker (rechts im Fenster) sind Variablen die entweder An oder Aus sind. Sie werden verwendet um Zustände im Spielgeschehen verfolgen zu können. Ein Häkchen vor einem Namen bedeutet der Zustand zum Start des Spiels An ist. Merker werden per Skript gesetzt und abgefragt durch die Befehle setbool und if_bool.