Skriptarten

Welche Arten von Skripte gibt es

Cutscenes :
Cutscenes sind selbst erstellte Skripte die durch den Befehl Cutscene () gestartet werden. Während einer Cutscene sind Spielkontrollen und der Mauszeiger ausgeblendet.

Funktionen und das Hauptskript :
Funktionen unterscheiden sich von Cutscenes in zwei Dingen. Sie unterbrechen nicht den Spielverlauf und können in einer Schleife laufen. Damit lassen sich diverse Berechnungen fortlaufend abarbeiten. Das Hauptskript ist auch nur eine Funktion die aber sofort mit dem Spiel startet und nicht gestoppt werden kann.

Raumobjekte, Charaktere und Gegenstände :
Jeder dieser Sachen hat sein eigenes Skript welches regelt was bei Nutzereingaben geschehen soll wie zB Mausklicken oder ein bestimmter Spielbefehl.

Räume :
Jeder Raum hat sein eigenes Skript. Es regelt was beim Betreten und Verlassen eines Raumes passiert und kann zwei sich wiederholende Skriptteile enthalten. (loop1 und loop2)

Walkmapkoordinaten :
Jedem Punkt auf einer Walkmap kann ein Skript zugewiesen werden. Dieses Skript wird ausgeführt wenn ein Charakter diesen Punkt betritt.