16:9 Konvertierung

Als Bildverhältnis kann das klassische 4:3 genutzt werden oder das moderne 16:9. Die maximale Größe eines Raumes ändert sich dadurch nicht.

Das Bildverhältnis kann auch nachträglich verändert werden, um bspw. ein altes 4:3 Projekt in 16:9 zu konvertieren. Räume die kleiner in der Breite sind als ein 16:9 Bildschirm werden im Spiel automatisch mittig dargestellt.

Um ein vollwertiges 16:9 Spiel erstellen zu können, können schmalere Räume mit dem Konvertierungstool verbreitert werden. Einfach auf einen Raum im Gamepool links einen Rechtsklick machen und die Option sollte zur Auswahl stehen. Im folgenden Fenster kann ausgewählt werden was alles angepasst werden soll:

- Objekte
- Charaktere
- Walkmap
- Inventoryfeld
- FX Shapes

Die ausgewählten Elemente werden entsprechend der bisherigen Breite nach rechts verschoben. Um wieviel genau wird im Fenster angegeben.

Wichtig :

Alle Einträge in Skripten die Walkmap- oder Pixelkoordinaten dieses Raumes enthalten müssen anschließend manuell angepasst werden. Ebenso müssen Hintergrundgrafiken eigens an die neue Breite angepasst werden da diese nicht verschoben werden können.