FX Shapes

In jeden Raum können bis zu 3 FX-Shapes aktiviert. FX Shapes sind frei definierbare Vierecke die für Extra Effekte im Raum genutzt werden.

Bodenspiegel :
Im Bereich des Vierecks werden alle Charakter kopfüber gespiegelt. Die Sichtbarkeit kann dabei angepasst werden. Bodenspiegel stehen über Objekten mit "Hinten" Einstellung. Will man etwas über die spiegelnde Bodenfläche legen z.B einen Teppich. Kann mein Objekt mit der Einstellung "Mitte" verwenden, wobei der Mittelpunkt ganz nacht unten gezogen wird.

Wandspiegel :
Ein Wandspiegel besitzt einen Mittelpunkt der wie bei einem mittigen Objekt bestimmt wo der Spiegel im Raum steht. Die Aktionen der Charaktere werden ebenfalls entsprechend gespiegelt. Hinten wird zu Vorne ect. Extraaktionen können mangels Gegenstück nicht korrekt gespiegelt werden. Indem Fall wird im Spiegel der Charakter mit der aktion "Stehen hinten" angezeigt. Damit man beim Wandspiegel auch etwas von der Spiegelung sieht wenn ein Charakter davor steht kann die Spiegelung leicht versetzt werden.

Partikelbarriere :
Eine Partikelbarriere entfernt Partikel die mit dem Viereck in Berührung kommen. So läßt sich z.B ein Dach für einen Regeneffekt einbauen wo es dann nicht mehr hindurch regnet.