"Das geht so nicht."

Versucht der Spieler etwas was nicht möglich ist muss das Spiel darauf reagieren können. Nehmen wir mal an der Spieler versucht einer Tür ein Gespräch aufzuzwingen. Im Skript der Tür befindet sich aber kein on (talk) Ereigniss.

In dem Fall wird im Skript des Charakters den ihr steuert nach einer Verneinung gesucht. Klickt auf euren Charakter im Raumfenster und öffnet sein Skript. Dort kommt hinein :

on (canttalk) speech (self ; Damit kann ich nicht reden.)

Auf diese Weise kann auf jeden Spielbefehl reagiert werden indem vor dem Befehl ein "cant" kommt. Es kann auch allgemein reagiert werden durch ein on (cantall) . Gibt es für einen bestimmten Spielbefehl kein seperates on (cant...) wird on (cantall) ausgeführt.