Generell

Die Projekt Einstellungen - Generell

1. Name eures Spiels. Dieser Name wird auch für die Projektdatei verwendet.
2. Qualitätseinstellung (Auflösung). Wählt zwischen (420)320x200 bis zu (1890)1440x1080 aus. Diese Wahl muss getroffen werden BEVOR ihr einen ersten Raum erstellt.
3. Kein Antialiasing. Sorgt dafür das niedrige Auflösungen im Vollbild nicht abgerundet werden. Hauptsächlich gedacht für klassiche Grafiken im alten DOS Stil.
4. Mute Musik. Sorgt dafür das Musik leise wird wenn mit Sprachausgabe gesprochen wird.
5. Icon. Das Symbol für euer Spiel. Dies wird für die EXE Datei verwendet.
6. Text on / off. Wählt aus ob der Spieler im Spiel die Textdarstellung ausstellen darf im Menü. Nur sinnvoll für Spiele mit Sprachausgabe.
7. Symbole mitziehen. Wählt aus ob beim Benutzen eines Gegenstandes dieser Gegenstand beim Mauszeiger angezeigt wird.
8. Gegenstände gruppieren. Wählt aus ob Gegenstände in der Inventory gruppirt werden wenn sie mehrmals vorhanden sind.
9. Aktionszeile. Wählt aus ob eine Aktionszeile (Gehe zu, Benutze Blah mit Blupp.. ect) im Spiel zu sehen sein soll. Mit der Höhe kann die Position bei der Bedienfläche feinjustiert werden.
10. Stilles Löschen. Es wird nicht nachgefragt ob etwas gelöscht werden soll. (!!)
11. Info Zeile. Wählt aus ob im Raumfenster oben links eine Infozeile eingeblendet wird.
12. Bilder einpassen. Wählt aus ob leere Objekte sich an die Größe des ersten Bildes das hingezogen wird anpassen.
13. Backups erstellen. Wählt aus ob automatisch Backups der Projektdatei erstellt werden. (Zu finden in "Eigene Dokumente/Point & Click DK")
14. Spieldateien sichern. Wählt aus ob Medien in den Spieldateien mit einem generierten Passwort geschützt werden.
15. Ladebild. Der Name eines Bildes das beim Start des Spiels angezeigt wird.
16. Settingsbild. Der Name eines Bilder das beim Starten von "Settings.exe" angezeigt wird, der Datei zum Einstellen der Spieloptionen.
17. Bildverhältnis. Wählt aus ob das Projekt in 16:9 oder 4:3 läuft.
18. Gamepad -> Maus. Erlaubt es den Mauszeiger mit dem Analogstick eines Gamepads zu steuern.
19. Erstes Objekt nummerieren. Bewirkt das bereits die erste Instanz eines Objekts im Raum mit einer Ziffer versehen wird.