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Version 2.9.4 verfügbar |
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- Es können eigene Vorlagen erstellt werden.
- Eine Funktion kann nun im Loop2 Modus gestartet werden d.h sie hält wie das Loop2 Event in Räumen bei Cutscenes & Textscenes an.
- Neue Variable [obj:objektname] gibt den Zustand eines Objekts als Zahl zurück.
- Wird bei einer Bedienfläche keine Hintergrundgrafik verwendet lassen sich nun auch Objekte im Raum weiter anvisieren und sind nicht durch nichts geblockt.
- Das Raumfenster lief doch tatsächlich mit einer theoretischen Maximal Framezahl von 1000... das wurde nun auf wesentlich ergonomischere 60 Frames gedrosselt.
- Bugfix : Erneut Charakterdarstellungsprobleme behoben.
- Bugfix : Break() in einem on(loop) Ereignis hat zum kompletten Abbruch dieses Skriptes geführt.
- Bugfix : Duplicate hat Extraanimationen bei Charaktern nichts mitkopiert.
- Bugfix : Inventoryfelder werden bei setpos nun mitbewegt.
- Bugfix : Ständiges Zittern der Frameflächen in den Fenstern für Objekte, Items ect. wurde behoben. Die Framedarstellung wird nur noch aufgefrischt wenn das Fenster auch aktiv ist. |
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11.06.2009, 20:42 |
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Neues Spiel zum Download |
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Mystilinchen
Ein Spiel ganz genau im Stil von guten alten Myst. |
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15.03.2009, 14:51 |
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Und wieder Fehlerteufel.... |
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Version 2.9.3a wurde so eben nachgeschoben und behebt ein Problem mit Funktionen. |
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11.03.2009, 15:25 |
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Version 2.9.3 Online... |
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- Es sollte nun generell möglich sein in einer Variable eine Zweite hineinzusetzen. Um Variable obj3 zu lesen/schreiben z.B : num = 3... [obj[num]].
- Automatische Backups der Projektdateien werden in besser Strukturierte Ordner gespeichert um alte Backups schneller löschen zu können.
- Bei der Skriptüberprüfung wird nun auch die gleiche Anzahl von eckigen Klammern geprüft, wenn man bei Variablen mal was vergessen hat.
- sqrt (zahlenvariable) Zieht die Wurzel aus der angegebenen Zahl und speichert sie in der selben Variable wieder ab.
- Die Beschränkung bei Objektgrößen beim manuellen Eingeben der Größe wurde aufgehoben.
- Bugfix : Charaktere die direkt untereinander standen konnten in der falschen Reihenfolge dargestellt werden.
- Bugfix : Viele Stellen ausfindig gemacht die potentiell Zugriffsverletzungen verursacht haben können.
- Bugfix : Die Höhe des Sprechtextes über Charatere konnte zu tief eingestellt sein bei kleiner werdenden Figuren.
- Bugfix : Objektgruppen die 20 Objekte beinhalteten verursachten Fehler bei setobj und moveobj.
- Bugfix : Löschen von Aktionen im Charakterfenster löscht nun auch korrekt die Skriptzeilen in den Frames mit.
- Bugfix : Funktionen wurden nach loadgame manchmal falsch abgespielt. |
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10.03.2009, 23:43 |
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Wegen webmaster@ Adresse... |
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Wie ich erst heute gesehen habe ist mein Thunderbird für das Konto der Webmaster Adresse falsch eingestellt gewesen und hat Emails nicht automatisch runtergeladen, weswegen ich heute teilweise 2 Monate alte Mails erhalten habe.
Tut mir schrecklich leid für diese Dummheit :( Ab jetzt habt ihr wieder mein volles Gehör. |
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09.03.2009, 20:01 |
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